联系我们
1398389949发布时间:2024-09-22 02:53:50 点击量:
对称游戏:相同规则、初始条件、允许动作和取得胜利的条 件等。棋类游戏(没有绝对对称的游戏) 非对称游戏:可以采用不同规则以获得不同的获胜条件。战 争模拟游戏
• 每人机会平等,每人感受公平吗?:高手和低手 • 添加规则限制以达到“平衡”:RPG限制PK
单玩家-扫雷 两玩家竞争-围棋 多玩家竞争-麻将 多玩家合作-CS 组队-组间竞争、组内合作:足球游戏 常见可选模式:单玩家、组队、死亡竞赛(多玩家竞争)
游戏:总类 电子游戏、视频游戏、计பைடு நூலகம்机游戏:可以互用;以计算机为 媒介的游戏 视频游戏和计算机游戏 和传统游戏的区别
社会交往 本地多玩家:控制台游戏,一个屏幕多个控制器 分布式多玩家(网络游戏):不同地点玩家 局域网游戏:一个房间 集体游戏:流 社交游戏:Social Game 8. 沉浸其中:怀疑暂停(Suspension of disbelief);网瘾的 前身 • 战术沉浸:Tetris迷幻;短时间、小的、相似的挑战; 机械重复;忌讳急剧变化 • 策略沉浸:思考策略和制定计划;忌讳突出不可预测和 无规律 • 叙述沉浸:沉浸在故事中;忌讳不好的故事叙述 7.
玩(Play):和游戏交互(相互作用),参与式/交互式娱 乐(看书、电影、戏剧,听音乐:表征式/表象性娱乐)
假想(Pretending):在游戏中建立虚拟世界(魔法圈、 游戏世界),魔法圈和现实世界相互影响,魔法圈的建立 (进入)、生效(依据游戏规则)和消失(退出或结束) 任务目标(Object):目的和追求,目标的表示(胜 负…),魔法圈中存在的意义,目标的实现构成对玩家的 挑战 游戏规则(Rule):游戏符号语言、可玩性、操作、任务 目标、成功条件、游戏结束条件、超规则、游戏结构
• • • • • 隐藏规则:玩家从规则中解脱出来、反复探索了解规则 计算机控制步调(事件发生的速率) 虚拟现实和逼真 AI:策略、路径查找、自然语言理解、模式识别、模拟生物 网络让交往更容易
可玩性:娱乐来源;和其他娱乐方式的最大区别;设计可 玩性是第一要务;挑战类型(身体协调性、逻辑推理、模 式识别、记忆、探索、创造等); 艺术享受:第9艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌 (文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术) )、声音、图 像的逼真性;艺术的协调产生整体美;艺术和可玩性结合 产生好的游戏; 经历和创造故事:RPG、交互故事 风险和回报:兴奋感;风险要有回报 满足好奇感:未知世界和未知事物的好奇 代价较小和效率较高的学习:实践中学习 自我表现:创造型和表现型游戏玩法
游戏必须存在竞争和冲突?(创造型游戏、合作游戏) 定义游戏规则和设计玩家活动谁更重要?(玩家通过操作感 知规则) 游戏就是一系列有趣的选择?(游戏可玩性)
游戏可玩性=挑战动作 挑战:事先为玩家设定的不易完成的任务
• • • • 精神上和身体上的挑战 大的复杂挑战由许多小的简单挑战构成 挑战由游戏规则建立 挑战难度和种类
动作:游戏规则确定的,玩家克服挑战 可玩性(Gameplay)由玩家为达到游戏目标所必须面临的 挑战和允许玩家采用以应对挑战的动作构成。九游娱乐官网
