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九游娱乐电脑游戏设计_CH9

发布时间:2024-07-21 01:44:52  点击量:

  娱乐性的概念空间最大,元素也最丰富,包括视听元 素、交互元素、玩家互动、游戏娱乐等等。游戏性设 计所创造的游戏娱乐在这个空间中占有最大的比例 游戏性元素也是一个很大的连续空间,它包含了交互 性概念空间的一部分内容,游戏性元素特有的组合所 产生的乐趣被部分地映射到娱乐性的概念空间 目前游戏性元素的空间只有一部分离散的“点”被人 们发现和研究,连续空间的概念将鼓励设计人员去探 索和发现新的“点”,实现创新设计 交互性的概念空间有相对明确的元素,其中输入有关 的内容在特定情况下属于游戏性元素的子集。交互性 设计务须追求透明性,否则会破坏游戏性设计成果

  游戏特性量比关系研究基于目标用户反应能力确定的 前提,是一个统计的概念。游戏水平不同的用户反应 能力不同,游戏设计基于平均水平来考虑。对于设计 人员的把握能力来说,也是同样道理。 游戏元素的数量关系到游戏玩法能够产生的乐趣,它 仅在一个合适的范围内才能产生好的效果。低于这个 范围下限难以产生好的娱乐性,高于这个范围上限则 在设计上难以有效把握,同样难以实现好的娱乐性。 游戏的三个特性均表现出上述与游戏元素数量相关的 正态分布特性。系统一致性随着游戏元素增加而呈几 何性下降。 把握合适的游戏元素数量,并且保证游戏性设计和交 互性设计得到最好结果,可以预期一个好的娱乐性, 但游戏体验是娱乐性与人的娱乐机理作用的结果,具 有个体相关性

  娱乐性是产品设计和开发的追求目标,娱乐性通过游 戏设计和测试来把握。因娱乐概念内涵的丰富性,多 方面的因素对游戏娱乐有影响,游戏性是娱乐性的主 要来源,但是游戏性展示娱乐性的过程受到交互性的 影响 交互性介于游戏性和娱乐性之间影响最终的娱乐性表 现,其作用相当于一个衰减系数介于0~1之间的衰减 器,不透明的交互性可以摧毁游戏性。对于特定的几 种类型,交互性是游戏性的一个子集,对娱乐性具有 微弱的贡献 游戏体验是游戏娱乐性通过人的生理和心理机制使玩 家产生的情绪情感反应,具有复杂的机制,难以定性 定量分析。但是游戏体验是评价游戏特性的终极指标

  游戏特性拥有各自的概念空间和元素集合,但特性之 间并不是相互独立的,而是通过某种联系相互起作用, 并且共同决定着目标用户的游戏体验和情绪反应 游戏特性均需要通过系统设计予以保证,但是它们相 互作用的结果使得实际得到的结果小于预期的结果。 因为交互性设计是中间环节的衰减器,交互设计难以 达到100%的透明性 认识和理解游戏特性之间的约束关系,是游戏设计职 业修养的基本功,对于把握产品设计来说非常重要 本章从因果关系、概念空间、量比特性三个不同角度 讨论游戏特Βιβλιοθήκη Baidu之间的关系

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