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电脑游戏设计_九游娱乐CH4

发布时间:2024-06-11 19:37:31  点击量:

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  第四章电脑游戏机制设计游戏机制初步设计从规范化开发模式角度说,游戏系统机制设计仍然属于产品需求分析和产品功能设计阶段的内容,并不是严格的软件设计意义,它尚未涉及技术设计内容游戏系统是复杂的系统,其机制设计工作涉及到众多相互关联和约束的对象、游戏元素,因此需要基于系统设计的立场经历“整体-局部-整体”的设计过程设计过程是一个嵌套的“精化-迭代”过程,不仅整个过程是“精化-迭代”过程,过程的子过程也都是如此,各方面的游戏设计人员在这些过程中协作完成功能需求分析和产品设计,包括机制设计、故事对话设计、任务设计、事件/脚本等等从系统角度看,玩法和市场卖点有轻重之分,从风险角度看,创新设计和新采用的技术可能具有更大的风险,因此对设计资源要合理分配,不能均等对待游戏机制初步设计(续)游戏开发与游戏类型具有密切的关联性,不仅系统架构模式如此,系统成分也具有特定的集合,因此与其相关的设计工作及要求也不尽相同本书的设计实例基于即时战略模式,但根据事物的共性原则,实例中的思想、方法以及过程模式对于其他类型游戏设计和开发仍然具有指导意义,读者重点要结合设计考虑去理解设计思想,并且结合具体的项目环境去协作地应用总体上说,现代软件工程的RUP模式和要求具有普遍指导意义,游戏设计人员有必要学习相关的知识合格的设计人员应该具备应用面向对象思想方法和UML建模能力,更好地完成产品需求用例模型的设计和建模,为提高作业效率创造基本的条件游戏机制初步设计游戏系统机制初步设计包括以下内容,设计要求从第一个“整体”的角度出发,完成对系统架构和内容的初步刻划,形成比较清晰的系统轮廓游戏类型通常会提供一些相应的架构模型,可以直接借鉴和利用,也可以有针对性地进行融合和改造结合产品的市场卖点设计,对现有的系统架构进行设计改造,使其能够体现或者适合表达特定产品的卖点初步划分游戏系统的各个子系统,明确它们之间的关系,对相应的子系统内部机制和外部联系、约束关系进行初步设计和整理确定一些与技术架构相关的内容,如游戏视图、图块基准大小、布局方式、3D/2D/2.5D模式,等等对设计进行讨论、记录,形成基本的设计图形游戏机制初步设计根据故事和主题考虑游戏设计的相关九游娱乐要求,如果游戏世界的设计、故事结构和对话设计、故事展开与任务序列设计、科技树设计,等等上述因素都是内容相关的,单独设计一项的时候必须考虑与其他内容的关联和约束,保证系统设计的一致性游戏类型和游戏主题都会对游戏元素的选择范围进行收敛,特定的类型和主题只能选择相对少的游戏元素游戏类型对游戏玩法有一定的规约,基本的玩法不能与之相悖游戏强调创新设计,必须对核心玩法进行精心设计,力图使之不仅与众不同而且新颖有趣赋予更多的资源围绕核心玩法选择合适的游戏元素,进行综合设计,保证较好的娱乐性游戏机制初步设计基于核心玩法和典型游戏情境视图,分类考虑整个游戏所需要的图象元素和设计要求结合游戏世界、故事背景、任务序列、游戏玩法、游戏氛围、实现技术等内容考虑所有的静态、动态图象资源需求,明确基本的设计要求交互设计的一部分内容会结合图象设计初步完成,注意进行一致性整合交互设计要求输出信息直观易懂、输入方式简便舒适,需要采取合适的方式实现交互设计涉及用户的游戏习惯,可以尽量沿用经典游戏的方式,这不抄袭而是尊重事实标准的表现注意防止显式信息过多、用户访问多重菜单等不良设计游戏机制初步设计任务设计是游戏特色的主要表现手段,考虑如何更好地展示游戏特色,表现核心玩法的趣味性结合游戏世界和游戏故事考虑任务设计,确定是否需要特殊的资源,如图象、场景环境、事件和陷阱、实现脚本等注意模型转换对游戏方法的影响游戏机制详细设计系统初步设计是顶层设计,相当于描绘了系统的初步蓝图,虽然细节还不充分明确,但是大的关系和轮廓特征、重要特性已经明确,原则上详细设计只能对其进行精化,不能随意扩充,要注意防止设计膨胀现象详细设计基于初步设计而进行,是一系列的精化工作,同样也由嵌套的“精化-迭代”过程组成,人员协作更加深入、关系更加密切在进行专项设计的时候,不能脱离产品策划和初步设计的框架,要时刻注意相关子系统的协同性,即“局部-系统”关系的反复比较,在整个过程中保证系统的一致性,对不和谐的设计务必更改或者取消游戏机制详细设计(续)详细设计与游戏类型、实现方法、游戏内容更加密切关联,对设计人员的技能和经验都有相对高的专业化要求详细设计期间除了注意把握系统一致性,还要进行初步的平衡设计考虑,并且确定合理的属性范围和接口方式,为产品调试、测试和维护奠定基础许多详细设计工作都是技术细节相关的,有技术背景和开发经验的人员能够得到更好的设计游戏设计文档游戏设计文档是总的产品设计规范,虽然没有统一的格式要求,但是文档目的和编写要求很明确视产品类型和复杂程度,设计文档可以由若干子文档组成,每种子文档针对特定的内容,具有相应的表达重点和编写要求设计文档要全面和明确表达产品需求和特性表现,对核心玩法和关键的系统机制内容必须明确且详细地表达设计文档要对项目所需资源和计划、重要度给出基本的统计和明确说明,对项目管理工作提供支持游戏设计文档(续)游戏设计文档是产品开发指南,是技术设计的输入,可能被技术设计工作提出反要求,从而引起回溯游戏设计文档的创建、修改、维护工作不仅要求相应的技能,而且工作繁重,传统的方式难以适应快速开发需要,难以保持对项目实现状态的跟踪基于游戏设计人员的面向对象设计能力和CASE工具的应用水平,系统机制设计可以与技术设计结合进行,实现系统的“无缝”设计利用设计模型和软件工程技术可以实现设计文档相关工作的可视化和自动化,但对人员技能提出了较高的专业化要求

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