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九游娱乐官网计算机游戏设计

发布时间:2024-06-10 19:25:24  点击量:

  计算机游戏设计第4章游戏世界目标如何分析和设计各个方面?什么是游戏世界世界维度(游戏世界的属性):物理维度、时间维度、环境维度、感情维度、道德维度、现实度物理维度2D:横向卷轴(没法相对玩家纵向移动)、和显示器二维显示对应、手机设备使用、休闲游戏2.5D:看起来像三维,重叠二维图层、图层内水平精确移动、纵向方向跳跃维度服务于游戏的可玩性返回返回返回物体相对速度:步兵和飞机:平衡性处理返回返回飞行模拟游戏:没有有形障碍限制;到了边缘停止、循环的圆世界时间维度可变时间:时间流逝和比真实世界时间快:省略掉或缩短无趣事情的时间、睡觉飞行模拟游戏:飞行时间、降落时间环境维度视觉风格统一:角色、用户界面、游戏指南、游戏包装、广告、道具内在风格(内容)和外在艺术风格(展示):寺庙(西方大庙、南方小庙;壮丽、暗黑)电影视觉手段感情维度多人游戏(平台、情绪最复杂)、单人游戏(故事叙述和可玩性影响情绪)、动作游戏和战略游戏(感情范围窄)、RPG游戏(丰富感情内容)和人的命运有关道德维度道德的模棱两可和困难的决定是很多好游戏的核心(电影、小说):玩家选择并承担后果(设计者决定对应关系,即道德取向)游戏暴力:暴力的现实程度(暴力表现和描述);暴力应服务于可玩性现实程度现实程度和游戏类别有关(卡通游戏如何增加现实;现实游戏如何去掉某些现实)现实在游戏中的表示服务于可玩性小结

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