联系我们
1398389949发布时间:2024-10-31 21:12:06 点击量:
尽管过去十年技术飞速发展,游戏行业的状况却出现了明显的下滑。Bethesda旗下《星空》的前开发者Bruce Nesmith在接受采访时指出,现行的3A游戏开发模式对于许多工作室来说,已难以维持。
Nesmith强调,制作一款大型3A游戏通常需要六年时间,消耗大量资源和资金。因此,至少需要销售“数千万份”才能实现收支平衡。现今,拥有数百万预算的3A游戏在发布后必须满足巨大的期望,才能持续运营。
在与ideo Gamer的采访中,Nesmith表示,除了需要考虑简单的经济学因素之外,还有其他因素需要考虑,3A游戏的成功不受保障,这也导致开发一款热门游戏“真的很难”。
“为了让一款你花费六年世界开发的游戏盈利,你必须卖出去数千万份,而如果它不受欢迎的话,那就完蛋了。”
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
热闻|山姆超市69.9元拼盘被曝是预制菜,盒底有隐藏标签,监管部门回应
《怪猎荒野》Steam明日公测 已有2万人同时在线元!Epic今晚将免费送《幽灵线:东京》
BLG人气惨败T1!49万海外网友支持T1夺冠,7成认为Bin不如Zeus
还在发愁孩子不长个?医生:早上要给孩子吃鸡蛋!“蛋黄里对孩子长高非常有好处”
妈妈拍下双胞胎女儿的睡觉姿势,睡觉都要牵着手,网友:这么可爱的宝贝你居然有两个九游娱乐平台
